榮獲了TGA 2024最佳多人遊戲和最佳持續運營獎項(還獲得了幾項金搖杆獎)的绝地家共多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,算得上是潜兵起伏2024年最出人意料的熱門遊戲之一。
近日《絕地潛兵2》開發商Arrowhead的总监遊戲總監Michael Eriksson和製作總監Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時表示盡管經曆了許多艱辛,但他們仍感到很榮幸能參與其中。表示般
對此Alex Bolle解釋說:“一路走來,荣幸有起有落,同经最棒的历过是,我們與玩家一起完成了所有事情。山车我認為這對Arrowhead來說非常有價值。绝地家共這是潜兵起伏一次深入學習和製作實時遊戲的偉大嚐試,可以滿足玩家的总监期望。”
而Michael Eriksson則補充道:“我想說,表示般是荣幸的,我們經曆了過山車般的同经起伏,但我們也非常榮幸能經曆這種過山車般的历过起伏。我很幸運能和大家一起經曆這種起伏。並不是所有的工作室、所有的遊戲都有這樣的特權,所以我非常感激。我認為生活應該很有趣——我認為生活應該像讀一本有趣的書一樣。我不想讀完一本書後,感覺‘然後一切都好了’。”
此外Eriksson還肯定了與玩家互動的作用,他說:“我認為《絕地潛兵2》是一款非常有趣的遊戲,因為它確實是社區與我們共同製作這款遊戲的一個例子。在Reddit或其他論壇上,人們可能會說‘如果他們添加這些車輛、坦克和這種類型的環境,那不是很棒嗎?’而我看到的則是‘是的,是的,是的,我想做,我想做這些事情。’”