在任天堂最近的宫本投資者問答中,宮本茂討論了遊戲開發成本上升的茂表問題,承認公司的示任升開發費用每年都在增加。
對此宮本茂說:“由於我們的天堂通过開發規模不斷擴大,從某種程度上來說,创造成本成本相應增加是对不断上不可避免的。我們不斷改進我們的宫本產品,直到我們確信我們創造出的茂表產品會讓消費者滿意。考慮到這一點,示任升重要的天堂通过是找到值得磨練的想法,這一點自任天堂娛樂係統時代以來就沒有改變過。创造成本”
而宮本茂還補充道:“每個人的对不断上興趣都不一樣,所以我們無法籠統地說哪些想法值得嚐試。宫本但有一點我們可以肯定,茂表那就是示任升它應該是過去不存在的東西。你越是打磨過去不存在的東西,它就越有價值。”
正因如此,任天堂的目標是培養“將這一獨特概念銘記於心”的開發人員,在必要時分配資金,並且“隻有在對產品有信心後”才會發布遊戲。
所以宮本補充說:“我們認為並非所有產品都需要大量成本,即使是視頻遊戲,利用當前的技術,也能夠在短時間內由少數開發人員製作出有趣的遊戲。我們認為,重要的是不要忽視這一觀點。”
此外任天堂高級常務執行官兼公司董事高橋伸也評論道:“我相信,通過擴展少數開發人員的想法,而不是在每款遊戲上投入大量資金,可以創造出規模雖小但值得打磨的獨特遊戲。雖然總體研發成本在上升,但有些產品的開支保持相對穩定,這取決於我們的方法。”
而資深執行官兼公司董事Ko Shiota則補充說:“因為我們已經熟悉任天堂Switch,所以在未來的開發環境中保持類似的基礎將使我們能夠延續已經積累的經驗(意味著這一模式將在Switch 2中延續),這將隨著時間的推移降低研發成本。”